| [ Glas ] |
|
| Farbe | Einfach 255,255,255 |
| Reflektion | Glas |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | --- |
| Diffusion | --- |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 1 |
| Spiegel | 0.2 |
| Durchlässigkeit | 1 |
| Brechung | 1.6 |
|
| [ Wassertropfen ] |
|
| Farbe | Einfach 247,255,255 |
| Reflektion | Dielektrisch |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0 |
| Diffusion | 0 |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 1 |
| Spiegel | 0.3 |
| Durchlässigkeit | 1 |
| Brechung | 2 |
|
| [ Plastik ] |
|
| Farbe | Einfach 247,255,253 |
| Reflektion | Glas |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | --- |
| Diffusion | --- |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 0.5 |
| Spiegel | 0.3 |
| Durchlässigkeit | 1 |
| Brechung | 1.02 |
|
| [ China Porzellan ] |
|
| Farbe | Einfach 250,250,250 |
| Reflektion | Phong |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.54 |
| Diffusion | 0.33 |
| Glanz | 0.68 |
| Rauheit | 0.83 |
| Spiegel | --- |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
| [ Keramik ] |
|
| Farbe | Einfach 208,136,113 |
| Reflektion | Phong |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.5 |
| Diffusion | 0.6 |
| Glanz | 0.46 |
| Rauheit | 1.0 |
| Spiegel | --- |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
| [ Porzellan (Bad) ] |
|
| Farbe | Einfach 248,250,250 |
| Reflektion | Phong |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.5 |
| Diffusion | 0.6 |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 1 |
| Spiegel | --- |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
| [ Chrome (Auto) ] |
|
| Farbe | Einfach 248,250,250 |
| Reflektion | Glas |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | --- |
| Diffusion | --- |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 1 |
| Spiegel | 0.75 |
| Durchlässigkeit | 1 |
| Brechung | 1.5 |
|
| [ Gold ] |
|
| Farbe | Einfach 255,180,60 |
| Reflektion | Leitend |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.32 |
| Diffusion | 0.15 |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 0 |
| Spiegel | 0.3 |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
| [ Silber ] |
|
| Farbe | Einfach 255,237,245 |
| Reflektion | Leitend |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.32 |
| Diffusion | 0.15 |
| Glanz | 1 |
| Rauheit | 0 |
| Spiegel | 0.3 |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
| [ Menschliche Haut ] |
|
| Farbe | Einfach 255,215,185 |
| Reflektion | Phong |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | Keine |
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.5 |
| Diffusion | 0.7 |
| Glanz | 0.12 |
| Rauheit | 0.32 |
| Spiegel | --- |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
| [ Flies ] |
|
| Farbe | Einfach 44,109,54 |
| Reflektion | Phong |
| Transparenz | Keine |
| Bump Map | → Zerklüftung
| Größe | 0.1 |
| Amplitude | 0.01 |
| Detail | 1 |
| Schärfe | 1 |
|
| Shader Eigenschaften |
| Umgebung | 0.5 |
| Diffusion | 0.52 |
| Glanz | 0.01 |
| Rauheit | 0.19 |
| Spiegel | --- |
| Durchlässigkeit | --- |
| Brechung | --- |
|
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